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3ds Max 2024 Commercial New Single-user ELD Annual Subscription

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此商品為電子授權無紙盒
用於遊戲和設計視覺化的 3D 建模、動畫和渲染軟體。
創建巨大的世界和高品質的設計。


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3ds Max 專業 3D 建模、渲染和動畫軟體使您能夠創建廣闊的世界和優質的設計。

  • 使用強大的建模工具為環境和景觀注入活力。
  • 使用直覺的紋理和著色工具創建精細的設計和道具。
  • 透過全面的藝術控制迭代和生成專業級渲染。

為什麼要使用 3ds Max:

  • 透過易於使用的工具激發創造力 - 透過世界建構和資產創建工具激發想像。
  • 透過自動化提高生產力 - 自動執行重複、耗時的任務,以便您能準時完成任務。
  • 享受豐富、靈活的工具集 - 使用藝術家友好的 UI 中的工具保持創意流程。

3D建模

  • 重新拓撲工具- 自動將多邊形網格資料重建為乾淨的基於四邊形的拓撲,具有不妥協的精度。這些工具可用於減少複雜和高解析度的資源,並增強 3ds Max 內的生成設計和傳統建模工作。 
  • 智慧擠出- 使用靈活的智慧擠出操作(例如剪切和重疊)在 3D 物件上互動式擠出面。自動重建和縫合相鄰面,無需手動修復隱藏面或幾何資料。 
  • 網格和曲面建模- 使用多邊形、細分曲面和基於樣條線的建模功能來建立參數化和有機物件。 
  • 修改器堆疊工作流程- 使用一系列獨特的修改器快速概念化、迭代和探索設計概念。 
  • 樣條線工作流程- 使用樣條線工具以多種直覺的方式建立幾何體並為其設定動畫。 

紋理和陰影

  • 開放著色語言 (OSL) 支援- 使用新的或預先存在的 OSL 貼圖以及任何受支援的渲染器,產生可在視窗中準確顯示的高品質紋理。
  • 烘焙紋理- 體驗簡化、直觀且完全可編寫腳本的紋理烘焙體驗,支援 PBR(基於物理的渲染)材質、覆蓋和 OSL 工作流程。
  • 材質編輯器- 添加材質飾面、更改紋理並使用鮮豔的色彩來創建逼真的設計。
  • 照明- 使用光度燈和標準燈照亮並增強場景。

3D渲染

  • 整合 Arnold 渲染器- 使用 Arnold GPU 渲染器即時查看場景變化,包括燈光、材質和相機。
  • 互動式視窗- 透過渲染品質視窗預覽減少設計迭代,直接顯示 PBR(基於物理的渲染)材質和相機效果。
  • ActiveShade 視窗- 透過互動式渲染體驗,在工作時以接近最終渲染品質查看場景。
  • 實體相機- 模擬現實生活中的相機設置,例如快門速度、光圈、景深和曝光。
  • 場景轉換器- 無縫、一致地將材質、燈光、相機和渲染器從一種更改為另一種。 

動畫和效果

  • 角色動畫工具- 使用 CAT(角色動畫工具包)、Biped 和人群工具創建程式角色動畫和裝備。
  • 運動路徑- 直接在視窗中預覽和調整動畫路徑。
  • 3ds Max 流體- 創造逼真的液體行為,例如水、油和熔岩,以及複製重力和碰撞效果。
  • 粒子流效果- 創造複雜的粒子效果,例如水、火、噴霧和雪。
  • 廣泛的插件庫- 從我們廣泛的社區訪問數百個行業領先的第三方插件。

    工作流程和管道

    • 軟體安全性- 使用安全性場景腳本執行來保護您的工作免受可能成為場景檔案一部分的惡意腳本的影響,並使用惡意軟體刪除功能來檢測並刪除場景檔案和啟動腳本中的已知惡意腳本。
    • Python 3 - 透過對 Python 3 的支援來獲得更緊密的管道整合。
    • 管道整合支援- 輕鬆自訂 3ds Max 以滿足您的生產管道需求。
    • 現代 UI 和工作區- 使用更現代、更快回應、支援高 DPI 的使用者介面來建立您自己的自訂工作區。
    • GL 傳輸格式 (glTF) 支援- 將 3ds Max 場景中的資源發佈為 glTF 3D 內容,以便在 Web 應用程式、線上商店、瀏覽器遊戲和其他線上商店中使用。

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